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【出版社直供】iOS 10 开发指南 ios iWatch编程 软件开发Objective-C Swift语言基础 Xcode编写MVC程序 苹果iPhone iPad手机APP开

  • 产品名称:iOS10开发指南
  • 书名:iOS10开发指南
  • 作者:管蕾著
  • 定价:99.00元
  • 书名:iOS10开发指南
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:人民邮电出版社


商品参数

 iOS 10 开发指南(附光盘)
            定价 (咨询特价)
出版社 人民邮电出版社
版次 1
出版时间 (咨询特价)年01月
开本
作者 管蕾 著
装帧
页数 809
字数 (咨询特价)
ISBN编码 76

内容介绍

D1章 iOS开发入门 1

1.1 iOS系统介绍 1

1.1.1 iOS发展史 1

1.1.2 全新的版本——iOS 10 1

1.2 开始iOS 10开发之旅 2

1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发环境 4

1.3.1 Xcode 介绍 4

1.3.2 下载并安装Xcode 8 5

1.3.3 创建iOS 10项目并启动模拟器 6

1.3.4 打开一个现有的iOS 10项目 9

1.4 iOS 10中的常用开发框架 9

1.4.1 Foundation框架简介 10

1.4.2 Cocoa框架简介 11

1.4.3 iOS程序框架 12

D2章 使用Xcode开发环境详解 13

2.1 基本面板介绍 13

2.1.1 调试工具栏 14

2.1.2 导航面板介绍 14

2.1.3 检查器面板 17

2.2 Xcode 8的基本操作 18

2.2.1 改变公司名称 18

2.2.2 通过搜索框缩小文件范围 18

2.2.3 格式化代码 19

2.2.4 代码缩进和自动完成 20

2.2.5 文件内查找和替代 20

2.2.6 快速定位到代码行 22

2.2.7 快速打开文件 22

2.2.8 自定义导航条 23

2.2.9 使用Xcode帮助 24

2.2.10 调试代码 24

2.3 使用Xcode 8帮助系统 25

D3章 Objective-C语言基础 28

3.1 Z耀眼的新星 28

3.1.1 究竟何为Objective-C 28

3.1.2 为什么选择Objective-C 28

3.2 Objective-C的优点及缺点 29

3.3 一个简单的例子 29

3.3.1 使用Xcode编辑代码 30

3.3.2 基本素介绍 31

3.4 数据类型和常量 35

3.4.1 int类型 36

3.4.2 float类型 37

3.4.3 double类型 37

3.4.4 char类型 38

3.4.5 字符常量 39

3.4.6 id类型 40

3.4.7 限定词 41

3.4.8 z结基本数据类型 43

3.5 字符串 43

3.6 算数表达式 44

3.6.1 运算符的优先级 44

3.6.2 整数运算和一负号运算符 45

3.6.3 模运算符 46

3.6.4 整型值和浮点值的相互转换 47

3.6.5 类型转换运算符 48

3.7 表达式 48

3.7.1 常量表达式 48

3.7.2 条件运算符 49

3.7.3 sizeof运算符 49

3.7.4 关系运算符 50

3.7.5 强制类型转换运算符 50

3.8 位运算符 51

3.8.1 按位与运算符 51

3.8.2 按位或运算符 52

3.8.3 按位异或运算符 52

3.8.4 一次求反运算符 53

3.8.5 向左移位运算符 54

3.8.6 向右移位运算符 54

3.8.7 z结Objective-C的运算符 55

D4章 Swift语言基础 56

4.1 Swift概述 56

4.1.1 Swift的创造者 56

4.1.2 Swift的优势 56

4.1.3 Z新的Swift 3.(咨询特价)

4.2 数据类型和常量 58

4.2.1 int类型 59

4.2.2 float类型 59

4.2.3 double类型 59

4.2.4 char类型 59

4.2.5 字符常量 59

4.3 变量和常量 60

4.3.1 常量详解 60

4.3.2 变量详解 60

4.4 字符串和字符 61

4.4.1 字符串字面量 62

4.4.2 初始化空字符串 62

4.4.3 字符串可变性 62

4.4.4 值类型字符串 63

4.4.5 计算字符数量 63

4.4.6 连接字符串和字符 64

4.4.7 字符串插值 64

4.4.8 比较字符串 64

4.4.9 Unicode 65

4.5 流程控制 67

4.5.1 for循环(1) 68

4.5.2 for循环(2) 69

4.5.3 while循环 69

4.6 条件语句 70

4.6.1 if语句 70

4.6.2 switch语句 71

4.7 函数 72

4.7.1 函数的声明与调用 72

4.7.2 函数的参数和返回值 73

4.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 75

D5章 Cocoa Touch框架 77

5.1 Cocoa Touch基础 77

5.1.1 Cocoa Touch概述 77

5.1.2 Cocoa Touch中的框架 78

5.1.3 Cocoa Touch的优势 78

5.2 iPhone的技术层 78

5.2.1 Cocoa Touch层 79

5.2.2 多媒体层 82

5.2.3 核心服务层 83

5.2.4 核心OS层 84

5.3 Cocoa Touch中的框架 84

5.3.1 Core Animation(图形处理)框架 84

5.3.2 Core Audio(音频处理)框架 85

5.3.3 Core Data(数据处理)框架 86

5.4 Cocoa中的类 87

5.4.1 核心类 87

5.4.2 数据类型类 88

5.4.3 UI界面类 90

5.5 GJ化 91

5.6 使用Xcode学习iOS框架 92

5.6.1 使用Xcode文档 92

5.6.2 快速帮助 93

D6章 Xcode Interface Builder界面开发 95

6.1 Interface Builder基础 95

6.2 和Interface Builder密切相关的库面板 97

6.3 Interface Builder采用的方法 98

6.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 98

6.4.1 推出的背景 98

6.4.2 故事板的文档大纲 99

6.4.3 文档大纲的区域对象 100

6.5 创建一个界面 101

6.5.1 对象库 101

6.5.2 将对象加入到视图中 102

6.5.3 使用IB布局工具 102

6.6 定制界面外观 105

6.6.1 使用属性检查器 105

6.6.2 设置辅助功能属性 105

6.6.3 测试界面 106

6.7 iOS 10控件的属性 107

6.8 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Objective-C版) 107

6.8.1 打开项目 107

6.8.2 输出口和操作 108

6.8.3 创建到输出口的连接 109

6.8.4 创建到操作的连接 110

6.9 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Swift版) 111

(咨询特价) 实战演练——纯代码实现UI设计 112

D7章 使用Xcode编写MVC程序 115

7.1 MVC模式基础 115

7.1.1 分析结构 115

7.1.2 MVC的特点 116

7.2 Xcode中的MVC 116

7.2.1 原理 116

7.2.2 模板J是给予MVC的 117

7.3 在Xcode中实现MVC 117

7.3.1 视图 118

7.3.2 视图控制器 118

7.4 数据模型 119

7.5 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Objective-C版) 120

7.5.1 创建项目 120

7.5.2 规划变量和连接 122

7.5.3 设计界面 124

7.5.4 创建并连接输出口和操作 125

7.5.5 实现应用程序逻辑 127

7.5.6 生成应用程序 127

7.6 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Swift版) 127

D8章 文本框和文本视图 129

8.1 文本框(UITextField) 129

8.1.1 文本框基础 129

8.1.2 实战演练——控制是否显示TextField中信息 129

8.1.3 实战演练——实现用户登录框界面 131

8.1.4 实战演练——限制输入文本的长度 132

8.1.5 实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 133

8.2 文本视图(UITextView) 134

8.2.1 文本视图基础 134

8.2.2 实战演练——拖动输入的文本 135

8.2.3 实战演练——自定义设置文字的行间距 136

8.2.4 实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 137

8.2.5 实战演练——在指定的区域中输入文本(Swift版) 138

8.2.6 实战演练——通过文本提示被单击的按钮(双语实现:Objective-C版) 139

8.2.7 实战演练——在屏幕中显示被单击的按钮(双语实现:Swift版) 140

D9章 按钮和标签 141

9.1 标签(UILabel) 141

9.1.1 标签(UILabel)的属性 141

9.1.2 实战演练——使用UILabel显示一段文本 141

9.1.3 实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 143

9.1.4 实战演练——显示被触摸单词的字母 144

9.1.5 实战演练——显示一个指定样式的文本(Swift版) 145

9.2 按钮(UIButton) 146

9.2.1 按钮基础 146

9.2.2 实战演练——自定义设置按钮的图案 147

9.2.3 实战演练——实现了一个变换形状动画按钮 149

9.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Objective-C版) 150

9.3.1 创建项目 150

9.3.2 设计界面 151

9.3.3 创建并连接输出口和操作 155

9.3.4 实现按钮模板 156

9.3.5 隐藏键盘 158

9.3.6 实现应用程序逻辑 159

9.3.7 z结执行 160

9.4 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Swift版) 160

9.5 实战演练——自定义一个按钮(Swift版) 161

D10章 滑块、步进和图像 163

10.1 滑块控件(UISlider) 163

10.1.1 Slider控件的基本属性 163

10.1.2 实战演练——使用素材图片实现滑动条TX 164

10.1.3 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 165

10.1.4 实战演练——实现各种各样的滑块 166

10.1.5 实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 168

10.2 步进控件(UIStepper) 169

10.2.1 步进控件介绍 169

10.2.2 实战演练——自定义步进控件的样式 170

10.2.3 实战演练——设置指定样式的步进控件 171

10.2.4 实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 173

10.3 图像视图控件(UIImageView) 173

10.3.1 UIImageView的常用操作 174

10.3.2 实战演练——实现图像的模糊效果 174

10.3.3 实战演练——滚动浏览图片 176

10.3.4 实战演练——实现一个图片浏览器 177

10.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 179

D11章 开关控件和分段控件 181

11.1 开关控件(UISwitch) 181

11.1.1 开关控件基础 181

11.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 181

11.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 182

11.1.4 实战演练——联合使用UISlider与UISwitch控件 183

11.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 185

11.2 分段控件(UISegmentedControl) 186

11.2.1 分段控件的属性和方法 186

11.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 187

11.2.3 实战演练——添加图标和文本 189

11.2.4 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 191

11.2.5 实战演练——使用UISegmentedControl控件(Swift版) 192

11.3 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Objective-C版) 192

11.4 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Swift版) 194

D12章 Web视图控件、可滚动视图控件和翻页控件 196

12.1 Web视图(UIWebView) 196

12.1.1 Web视图基础 196

12.1.2 实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 197

12.1.3 实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 198

12.1.4 实战演练——实现一个迷你浏览器工具 200

12.1.5 实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 201

12.2 可滚动的视图(UIScrollView) 203

12.2.1 UIScrollView的基本用法 203

12.2.2 实战演练——使用可滚动视图控件 204

12.2.3 实战演练——滑动隐藏状态栏 207

12.2.4 实战演练——使用UIScrollView控件(Swift版) 208

12.3 翻页控件(UIPageControl) 209

12.3.1 PageControll控件基础 210

12.3.2 实战演练——自定义 UIPageControl 控件的外观样式 210

12.3.3 实战演练——实现一个图片播放器 212

12.3.4 实战演练——实现一个图片浏览程序 213

12.3.5 实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 214

12.4 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Objective-C版) 216

12.4.1 创建项目 216

12.4.2 设计界面 217

12.4.3 创建并连接输出口和操作 219

12.4.4 实现应用程序逻辑 221

12.4.5 调试运行 223

12.5 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Swift版) 223

D13章 提醒和操作表 225

13.1 UIAlertController基础 225

13.1.1 提醒视图 225

13.1.2 操作表基础 225

13.2 使用UIAlertController 225

13.2.1 一个简单的对话框例子 226

13.2.2 “警告”样式 227

13.2.3 文本对话框 227

13.2.4 上拉菜单 229

13.2.5 释放对话框控制器 231

13.3 实战演练 231

13.3.1 实战演练——实现一个自定义操作表视图 231

13.3.2 实战演练——分别自定义实现提醒表视图和操作表视图 232

13.3.3 实战演练——自定义UIAlertController控件的外观 234

13.3.4 实战演练——实现一个提醒框效果(Swift版) 236

D14章 工具栏、日期选择器 237

14.1 工具栏(UIToolbar) 237

14.1.1 工具栏基础 237

14.1.2 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 238

14.1.3 实战演练——自定义UIToolBar控件的颜色和样式 240

14.1.4 实战演练——创建一个带有图标按钮的工具栏 243

14.1.5 使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版) 245

14.2 选择器视图(UIPickerView) 247

14.2.1 选择器视图基础 247

14.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖 248

14.2.3 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Objective-C实现) 251

14.2.4 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Swift版) 258

14.2.5 实战演练——实现一个单列选择器 260

14.2.6 实战演练——实现一个“星期”选择框 261

14.3 日期选择控件(UIDatePicker) 262

14.3.1 UIDatePicker基础 263

14.3.2 实战演练——使用UIDatePicker控件(Swift版) 265

14.3.3 实战演练——实现一个日期选择器 266

14.3.4 实战演练——使用日期选择器自动选择一个时间 272

D15章 表视图(UITable) 274

15.1 表视图基础 274

15.1.1 表视图的外观 274

15.1.2 表单格 274

15.1.3 添加表视图 275

15.1.4 UITableView详解 276

15.2 实战演练 278

15.2.1 实战演练——自定义UITableViewCell 278

15.2.2 实战演练——实现一个图文样式列表效果 282

15.2.3 实战演练——在表视图中动态操作单格(Swift版) 285

15.2.4 实战演练——拆分表视图(双语实现:Objctive-C版) 287

15.2.5 实战演练——拆分表视图(双语实现:Swift版) 288

D16章 活动指示器、进度条和检索条 290

16.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView) 290

16.1.1 活动指示器基础 290

16.1.2 实战演练——自定义UIActivityIndicatorView控件的样式 290

16.1.3 实战演练——自定义活动指示器的显示样式 293

16.1.4 实战演练——实现不同外观的活动指示器效果 296

16.1.5 实战演练——使用UIActivityIndicatorView控件(Swift版) 297

16.2 进度条(UIProgressView) 298

16.2.1 进度条基础 298

16.2.2 实战演练——自定义进度条的外观样式 298

16.2.3 实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条 299

16.2.4 实战演练——自定义一个指定外观样式的进度条 302

16.2.5 实战演练——实现自定义进度条效果(Swift版) 306

16.3 检索条(UISearchBar) 308

16.3.1 检索条基础 308

16.3.2 实战演练——在查找信息输入关键字时实现自动提示功能 309

16.3.3 实战演练——实现文字输入的自动填充和自动提示功能 313

16.3.4 实战演练——使用检索控件快速搜索信息 314

16.3.5 实战演练——使用UISearchBar控件(Swift版) 316

16.3.6 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Objective-C版) 318

16.3.7 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Swift版) 321

D17章 UIView详解 323

17.1 UIView基础 323

17.1.1 UIView的结构 323

17.1.2 视图架构 325

17.1.3 视图层次和子视图管理 326

17.1.4 视图绘制周期 326

17.1.5 UIView的常见应用 326

17.2 实战演练 327

17.2.1 实战演练—给任意UIView视图四条边框加上阴影 327

17.2.2 实战演练——给UIView加上各种圆角、边框效果 329

17.2.3 实战演练——使用UIView控件实现出式动画表单效果 333

17.2.4 实战演练——创建一个滚动图片浏览器(Swift版) 335

17.2.5 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Objctive-C版) 336

17.2.6 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Swift版) 337

D18章 视图控制器 339

18.1 导航控制器(UIViewController)基础 339

18.1.1 UIViewController的常用属性和方法 339

18.1.2 实战演练——实现可以移动切换的视图效果 340

18.1.3 实战演练——实现手动旋转屏幕的效果 343

18.2 使用UINavigationController 344

18.2.1 UINavigationController详解 345

18.2.2 实战演练——实现一个界面导航条功能 346

18.2.3 实战演练——创建主从关系的“主-子”视图(Swift版) 349

18.2.4 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 350

18.2.5 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 354

18.3 选项卡栏控制器 354

18.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 355

18.3.2 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 357

18.3.3 实战演练——使用动态单格定制表格行 362

18.3.4 开发一个界面选择控制器(Swift版) 363

D19章 实现多场景和出框 365

19.1 多场景故事板 365

19.1.1 多场景故事板基础 365

19.1.2 创建多场景项目 366

19.1.3 实战演练——实现多个视图之间的切换 370

19.1.4 实战演练——使用D二个视图来编辑DY个视图中的信息(双语实现:Objective-C版) 375

19.1.5 实战演练——使用D二个视图来编辑DY个视图中的信息(双语实现:Swift版) 379

D20章 UICollectionView和UIVisualEffectView控件 381

20.1 UICollectionView控件详解 381

20.1.1 UICollectionView的构成 381

20.1.2 实现一个简单的UICollectionView 382

20.1.3 自定义的UICollectionViewLayout 385

20.1.4 实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果 386

20.1.5 实战演练——实现大小不相同的网格效果 388

20.1.6 实战演练——实现Pinterest样式的布局效果(Swift版) 391

20.2 UIVisualEffectView控件详解 393

20.2.1 UIVisualEffectView基础 393

20.2.2 使用VisualEffectView控件实现模糊TX 395

20.2.3 使用VisualEffectView实现Vibrancy效果 395

20.2.4 实战演练——在屏幕中实现模糊效果 397

20.2.5 实战演练——在屏幕中实现遮罩效果 399

20.2.6 实战演练——编码实现指定图像的模糊效果(Swift版) 400

D21章 iPad出框和分割视图控制器 403

21.1 iPad出框控制器(UIPopoverPresentationController) 403

21.1.1 创建出框 403

21.1.2 创建出切换 403

21.1.3 实战演练——出模态视图 405

21.1.4 实战演练——出模态视图 406

21.2 探索分割视图控制器 407

21.2.1 分割视图控制器基础 408

21.2.2 实战演练——使用表视图(双语实现:Objective-C版) 410

21.2.3 实战演练——使用表视图(双语实现:Swift版) 414

21.2.4 实战演练——创建基于主从关系的分割视图(Swift版本) 416

D22章 界面旋转、大小和全屏处理 417

22.1 启用界面旋转 417

22.1.1 界面旋转基础 417

22.1.2 实战演练——实现界面自适应(Swift版) 418

22.1.3 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Objective-C版) 419

22.1.4 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Swift版) 420

22.2 设计可旋转和可调整大小的界面 420

22.2.1 自动旋转和自动调整大小 420

22.2.2 调整框架 421

22.2.3 切换视图 421

22.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 421

22.2.5 实战演练——在旋转时调整控件 424

22.2.6 实战演练——旋转时切换视图 428

22.2.7 实战演练——实现屏幕视图的自动切换(Swift版) 430

D23章 图形、图像、图层和动画 432

23.1 图形处理 432

23.1.1 iOS的绘图机制 432

23.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 433

23.1.3 实战演练——使用CoreGraphic实现绘图操作 434

23.2 图像处理 436

23.2.1 实战演练——实现颜色选择器 调色板功能 436

23.2.2 实战演练——在屏幕中绘制一个图像 437

23.3 图层 438

23.3.1 视图和图层 438

23.3.2 实战演练——实现图片、文字以及翻转效果 438

23.3.3 实战演练——滑动展示不同的图片 439

23.3.4 实战演练——演示CALayers图层的用法(Swift版) 440

23.4 实现动画 441

23.4.1 UIImageView动画 441

23.4.2 视图动画UIView 441

23.4.3 Core Animation详解 445

23.4.4 实战演练——实现UIView分类动画效果 446

23.4.5 实战演练——动画样式显示电量使用情况 448

23.4.6 实战演练——图形图像的人脸检测处理(Swift版) 450

23.4.7 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Objective-C版) 452

23.4.8 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:Swift版) 461

D24章 多媒体开发 463

24.1 使用AudioToolbox框架 463

24.1.1 声音服务基础 463

24.1.2 实战演练——播放指定的声音文件 464

24.1.3 实战演练——播放任意位置的音频 465

24.2 提醒和振动 465

24.2.1 播放提醒音 466

24.2.2 实战演练——实现两种类型的振动效果(Swift版) 466

24.2.3 实战演练——实用iOS的提醒功能 467

24.3 AV Foundation框架 475

24.3.1 准备工作 475

24.3.2 使用AV音频播放器 475

24.3.3 实战演练——使用AV Foundation框架播放视频 476

24.3.4 实战演练——使用AVAudioPlayer播放和暂停指定的MP3播放(Swift版) 477

24.3.5 实战演练——使用AVKit框架播放列表中的视频 477

24.3.6 实战演练——使用AVKit框架播放本地视频 479

24.3.7 实战演练——使用AVKit框架播放网络视频 480

24.4 图像选择器(UIImagePickerController) 481

24.4.1 使用图像选择器 481

24.4.2 实战演练——获取照片库的图片 481

D25章 分屏多任务 484

25.1 分屏多任务基础 484

25.1.1 分屏多任务的开发环境 484

25.1.2 Slide Over和Split View基础 485

25.1.3 画中画 487

25.2 实战演练 487

25.2.1 实战演练——使用SlideOver多任务(Swift版) 487

25.2.2 实战演练——使用SplitView多任务(Swift版) 491

25.2.3 实战演练——开发一个分割多视图浏览器(Swift版) 496

D26章 定位处理 499

26.1 iOS模拟器调试定位程序的方法 499

26.2 Core Location框架 500

26.2.1 Core Location基础 500

26.2.2 使用流程 501

26.2.3 实战演练——定位显示D前的位置信息(Swift版) 503

26.3 获取位置 506

26.3.1 位置管理器委托 506

26.3.2 获取航向 507

26.3.3 实战演练——定位D前的位置信息 508

26.4 加入地图功能 510

26.4.1 Map Kit基础 510

26.4.2 为地图添加标注 511

26.4.3 实战演练——在地图中定位D前的位置信息(Swift版) 512

26.4.4 实战演练——在地图中绘制导航线路 513

26.5 实战演练——创建一个支持定位的应用程序(双语实现:Objective-C版) 515

26.5.1 创建项目 516

26.5.2 设计视图 517

26.5.3 创建并连接输出口 517

26.5.4 实现应用程序逻辑 517

26.5.5 生成应用程序 519

26.6 实战演练——创建一个支持定位的应用程序(双语实现:Swift版) 520

26.7 实战演练——实现地图定位(双语实现:Objective-C版) 520

26.8 实战演练——实现地图定位(双语实现:Swift版) 522

D27章 读写应用程序数据 523

27.1 iOS应用程序和数据存储 523

27.2 用户默认设置 524

27.3 设置束 524

27.3.1 设置束基础 524

27.3.2 实战演练——通过隐式SX项实现一个手电筒程序(双语实现:Objective-C版) 526

27.3.3 实战演练——通过隐式SX项实现一个手电筒程序(双语实现:Swift版) 529

27.4 直接访问文件系统 529

27.4.1 应用程序数据的存储位置 530

27.4.2 获取文件路径 530

27.4.3 读写数据 531

27.4.4 读取和写入文件 532

27.4.5 通过plist文件存取文件 533

27.4.6 保存和读取文件 534

27.4.7 文件共享和文件类型 534

27.4.8 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Objective-C版) 535

27.4.9 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Swift版) 539

27.5 核心数据(Core Data) 539

27.5.1 Core Data基础 540

27.5.2 实战演练——使用CoreData 动态添加、删除数据 541

27.6 互联网数据 542

27.6.1 XML和JSON 543

27.6.2 实战演练——使用JSON获取wz中的照片信息 545

D28章 触摸、手势识别和Force Touch 549

28.1 多点触摸和手势识别基础 549

28.2 触摸处理 550

28.2.1 触摸事件和视图 550

28.2.2 iOS中的手势操作 552

28.2.3 实战演练——触摸的方式移动视图 553

28.2.4 实战演练——触摸挪动彩色方块(Swift版) 553

28.3 手势处理 557

28.3.1 手势处理基础 557

28.3.2 实战演练——识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版) 561

28.3.3 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Objective-C版) 563

28.3.4 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Swift版) 570

28.4 全新感应功能——Force Touch(3D Touch)技术 570

28.4.1 Force Touch介绍 570

28.4.2 Force Touch APIs介绍 571

28.4.3 实战演练——使用Force Touch 571

28.4.4 实战演练——启动Force Touch触控面板 573

28.4.5 实战演练——为应用程序添加3D Touch手势(Swift版) 574

D29章 和硬件之间的操作 576

29.1 加速计和陀螺仪 576

29.1.1 加速计基础 576

29.1.2 陀螺仪 578

29.1.3 实战演练——使用Motion传感器(Swift版) 579

29.1.4 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Objective-C版) 580

29.1.5 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Swift版) 585

29.2 访问朝向和运动数据 586

29.2.1 两种方法 586

29.2.2 实战演练——检测D前设备的朝向(双语实现:Objective-C版) 587

29.2.3 实战演练——检测D前设备的朝向(双语实现:Swift版) 589

29.3 实战演练——传感器综合练习(Swift版) 590

D30章 地址簿、邮件、Twitter和短消息 599

30.1 Contacts Framework框架 599

30.1.1 Contacts框架的主要构成类 599

30.1.2 使用Contact框架 600

30.1.3 实战演练——使用Contacts框架获取通信录信息 600

30.2 Message UI电子邮件 602

30.2.1 Message UI基础 602

30.2.2 实战演练——使用Message UI发送邮件(Swift版) 603

30.3 使用Twitter发送推特信息 604

30.3.1 Twitter基础 605

30.3.2 实战演练——开发一个Twitter客户端(Swift版) 605

30.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图 607

30.4.1 创建项目 607

30.4.2 设计界面 608

30.4.3 创建并连接输出口和操作 608

30.4.4 实现通信录逻辑 609

30.4.5 实现地图逻辑 609

30.4.6 实现电子邮件逻辑 610

30.4.7 实现Twitter逻辑 610

30.4.8 调试运行 610

30.5 使用iOS 10全新框架——Messages.framework框架 611

30.5.1 Messages.framework框架介绍 611

30.5.2 实战演练——调用并使用Messages.framework框架 612

D31章 开发通用的项目程序 614

31.1 开发通用应用程序 614

31.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序 614

31.1.2 在iOS 6 中开发通用应用程序 615

31.1.3 图标文件 622

31.1.4 启动图像 622

31.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Objective-C版) 623

31.2.1 创建项目 623

31.2.2 设计界面 623

31.2.3 创建并连接输出口 624

31.2.4 实现应用程序逻辑 624

31.3 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Swift版) 625

31.4 实战演练——使用视图控制器 626

31.4.1 创建项目 626

31.4.2 设计界面 627

31.4.3 创建并连接输出口 627

31.4.4 实现应用程序逻辑 627

31.4.5 生成应用程序 627

31.5 实战演练——使用多个目标 628

31.5.1 将iPhone目标转换为iPad目标 629

31.5.2 将iPad目标转换为iPhone目标 629

31.6 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 629

31.6.1 创建项目 630

31.6.2 调整iPad界面 631

31.6.3 调整iPhone界面 632

31.6.4 实现应用程序数据源 632

31.6.5 实现主视图控制器 634

31.6.6 实现细节视图控制器 636

31.6.7 调试运行 637

D32章 推服务和多线程 638

32.1 推服务 638

32.1.1 推服务介绍 638

32.1.2 推服务的机制 639

32.1.3 iOS 10中 PushNotificationIOS远程推送的主要方法 639

32.1.4 在iOS 10中实现远程推送通知的步骤 640

32.1.5 实战演练——在iOS 10中发送3种形式的通知 643

32.2 多线程 646

32.2.1 多线程基础 646

32.2.2 iOS中的多线程 648

32.2.3 线程的同步与锁 652

32.2.4 线程的交互 653

32.3 ARC机制 653

32.3.1 ARC概述 654

32.3.2 ARC中的新规则 655

32.4 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Objective-C版) 655

32.5 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Swift版) 657

D33章 Touch ID详解 658

33.1 开发Touch ID应用程序 658

33.1.1 Touch ID的官方资料 658

33.1.2 开发Touch ID应用程序的步骤 659

33.2 实战演练——使用Touch ID认证 660

33.3 实战演练——使用Touch ID密码和指纹认证 661

33.4 实战演练——Touch ID认证的综合演练 666

D34章 使用CocoaPods依赖管理 673

34.1 使用CocoaPods基础 673

34.2 安装CocoaPods 674

34.2.1 基本安装 674

34.2.2 快速安装 674

34.3 使用CocoaPods 674

34.3.1 在自己的项目中使用CocoaPods 675

34.3.2 为自己的项目创建 podspec 文件 677

34.3.3 生成D三方库的帮助文档 678

34.4 实战演练——打开一个用CocoaPods管理的开源项目 678

D35章 使用扩展(Extension) 682

35.1 扩展(Extension)基础 682

35.1.1 扩展的周期 683

35.1.2 扩展和容器应用的交互 683

35.2 实战演练——使用Photo Editing Extension(照片扩展) 683

35.3 实战演练——使用TodayExtension(JR提醒扩展) 690

35.4 实战演练——使用Action Extension翻译英文 693

35.5 实战演练——使用Share Extension扩展实现分享功能 696

D36章 游戏开发 704

36.1 Sprite Kit框架基础 704

36.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 704

36.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 704

36.2 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏程序 705

36.3 实战演练——开发一个射击游戏(双语实现:Objective-C版) 713

36.4 实战演练——开发一个射击游戏(双语实现:Swift版) 720

D37章 watchOS 3智能手表开发 721

37.1 Apple Watch介绍 721

37.2 WatchKit开发详解 722

37.2.1 搭建WatchKit开发环境 722

37.2.2 WatchKit架构 723

37.2.3 WatchKit布局 724

37.2.4 Glances和Notifications(快速预览信息) 725

37.2.5 Watch App的周期 725

37.3 开发Apple Watch应用程序 726

37.3.1 创建Watch应用 727

37.3.2 创建Glance界面 727

37.3.3 自定义通知界面 727

37.3.4 配置Xcode项目 727

37.4 实战演练——实现AppleWatch垂直列表界面布局 730

37.5 实战演练——演示AppleWatch的日历事件 732

37.6 实战演练——在手表中控制小球的移动 736

37.7 实战演练——实现一个DJS器 737

D38章 HealthKit健康应用开发 739

38.1 HealthKit基础 739

38.1.1 HealthKit介绍 739

38.1.2 市面中的HealthKit应用现状 739

38.1.3 接入HealthKit的好处 740

38.2 HealthKit开发基础 740

38.2.1 HealthKit开发要求 740

38.2.2 HealthKit开发思路 741

38.3 实战演练——读写HealthKit数据信息 742

38.4 实战演练——心率检测(Swift版) 742

38.5 实战演练——获取行走的步数 745

38.6 实战演练——获取步数、跑步距离、体重和身高(Swift版) 746

D39章 在程序中加入Siri功能 748

39.1 Siri基础 748

39.1.1 iOS 10中的Siri 748

39.1.2 HomeKit中的Siri指令 748

39.2 在iOS 10应用程序中使用Siri 749

39.2.1 iOS 10对生态整合与Extension开发的努力 749

39.2.2 Siri功能将以Extension扩展的形式存在 750

39.2.3 创建Intents Extension 750

39.3 实战演练——在健身程序中使用Siri 755

39.4 实战演练——在打车程序中使用Siri 758

D40章 开发tvOS程序 760

40.1 tvOS开发基础 760

40.1.1 tvOS系统介绍 760

40.1.2 tvOS开发方式介绍 760

40.1.3 打开遥控器的模拟器 761

40.2 使用Custom App方式 761

40.2.1 Custom App方式介绍 761

40.2.2 实战演练——开发一个简单的按钮响应程序(Swift版) 762

40.2.3 实战演练——开发一个猜谜游戏(Swift版) 763

40.2.4 实战演练——在tvOS中使用表视图(Swift版) 765

40.2.5 实战演练——开发一个天气预报程序(Swift版) 767

40.3 使用TVML Apps方式 769

40.3.1 使用TVML Apps方式开发 769

40.3.2 实战演练——开发一个可响应的tvOS程序(Swift版) 779

40.3.3 实战演练——电影播放列表(Swift版) 784

D41章 分屏多视图播放器 787

41.1 分屏多视图系统介绍 787

41.2 创建工程 787

41.3 分屏具体实现 788

41.3.1 实现主视图界面 788

41.3.2 显示某个视频的基本信息 792

41.3.3 播放视频 793

41.3.4 播放网页嵌入式视频 797

D42章 tvOS电影库系统 799

42.1 tvOS电影库系统介绍 799

42.2 系统介绍 799

42.3 使用Objective-C实现 802

42.4 使用Swift实现 808

42.5 系统扩展——优酷和土豆视频 809



目录


图书名称: iOS 10 开发指南

作 者:管蕾 编著

定价: (咨询特价)

出版社:人民邮电

ISBN(咨询特价)

出版日期:2017-1-1

开本:16开

印刷日期:2017-1-1

装帧:平装


(1)基于全新的iOS 10进行讲解,演示iOS 10的新特性 (2)Objective-C和Swift双语讲解,全新的Swift 3.0实例演示 (3)9小时的视频讲解、200多个开发实例喝两大综合案例,让读者学得会,看得懂。 新增CocoaPods依赖管理、扩展 (Extension)、watchOS 3、Siri、tvOS和分屏多视图等全新内容。

全书共42章,循序渐进地讲解了iOS 10应用开发的知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和出框,iPad出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 3智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Extension),在程序中加入Siri功能,开发tvOS程序,分屏多视图播放器,tvOS电影库系统等GJ知识。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 10应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂。 本书适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了GND1款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。

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